Nvidia, GTC에서 DLSS 5 공개... 비디오 게임에 실시간 AI 도입

2026년 3월 17일 · Unknown · financial · 출처 Seeking Alpha

[중국 내 엔비디아(Nvidia) 사옥]
로버트 웨이

* 엔비디아(NVDA [https://seekingalpha.com/symbol/NVDA])는 월요일 GTC에서 비디오 게임에 실시간 인공지능을 도입하는 DLSS 5를 공개했습니다.
* 회사는 성명에서 DLSS 5가 2018년 실시간 레이 트레이싱(ray tracing) 출시 이후 컴퓨터 그래픽 분야에서 가장 중요한 돌파구라고 밝혔습니다. 이 기술은 성능 향상을 위한 AI 기술로 2018년 처음 출시되었습니다.
* 이 기술은 베데스다(Bethesda), 캡콤(CAPCOM), 텐센트(Tencent), 유비소프트(Ubisoft), 워너 브라더스 게임즈(Warner Bros. Games) 등 비디오 게임 업계 주요 퍼블리셔들의 지원을 받을 예정입니다.
* 엔비디아 CEO 젠슨 황은 성명[https://seekingalpha.com/pr/20439107-nvidia-dlss-5-delivers-ai-powered-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games]에서 "엔비디아가 프로그래밍 가능한 셰이더(shader)를 발명한 지 25년 만에, 우리는 컴퓨터 그래픽을 다시 한 번 재발명하고 있습니다"라고 말했습니다. "DLSS 5는 그래픽의 GPT(GPT) 순간입니다. 수작업 렌더링과 생성형 AI를 결합하여 시각적 현실감을 획기적으로 높이면서도 아티스트들이 창의적 표현을 위해 필요한 통제력을 유지합니다."
* DLSS 5는 <어쌔신 크리드 섀도우(Assassin’s Creed Shadows)>, <델타 포스(Delta Force)>, <호그와트 레거시(Hogwarts Legacy)>, <저스티스(Justice)>, <레지던트 이블 레퀴엠(Resident Evil Requiem)> 등 여러 게임에서 이용 가능할 예정입니다. 엔비디아는 DLSS 5가 올 가을 출시될 것이라고 덧붙였습니다.

엔비디아에 대한 추가 정보

* 엔비디아, 상승 요인은 이미 반영됐으나 하락 위험은 고려되지 않아 상당한 위험에 직면[https://seekingalpha.com/article/4882659-nvidia-at-significant-risk-as-upside-priced-in-but-downside-not]
* 엔비디아 GTC 2026 참석 전 필독: 에이전틱 AI와 LPU[https://seekingalpha.com/article/4882186-read-this-before-nvidia-gtc-2026-agentic-ai-and-lpu]
* 엔비디아의 경쟁우위(모어, Moat)가 계속 확대되는 이유[https://seekingalpha.com/article/4881838-why-nvidia-moat-keeps-expanding]
* 엔비디아 GTC 2026: 시장, 차세대 AI 촉매제를 찾아 젠슨 황 기조 연설 주시[https://seekingalpha.com/news/4564784-nvidia-gtc-2026-markets-watch-jensen-huangs-keynote-for-the-next-ai-catalyst]
* 엔비디아, '매우 낙관적인'