Nvidia가 칩 사업에 맞설 수십억 달러 규모의 거대 사업을 조용히 구축하고 있습니다.

2026년 3월 19일 · Unknown · financial · 출처 Yahoo Finance

이미지 출처: Akio Kon / Bloomberg / Getty Images

엔비디아 CEO 젠슨 황은 2010년에 회사가 AI 전용 칩 개발을 시작하도록 추진했을 때 시장을 수년 앞서갔습니다. 이는 현재의 AI 열풍보다 10년 이상 앞선 결정이었습니다. 2020년의 유사한 움직임—전략적 인수를 통해 데이터센터 네트워킹에 대한 투자를 강화한 것—은 회사의 가장 수익성이 높고 빠르게 성장하는 부문 중 하나로 이어졌지만, 큰 주목을 받지는 못했습니다.

불과 몇 년 만에 엔비디아의 네트워킹 사업부는 데이터센터를 연결하도록 설계되어 컴퓨팅 부문에 이어 회사 두 번째로 큰 수익원으로 성장했습니다. 최근 실적 발표에 따르면, 지난 분기 매출은 110억 달러로 전년 동기 대비 267% 증가했으며, 연간 매출은 310억 달러 이상을 기록했습니다.

AI 처리 성장에 힘입은 이 부문에는 데이터센터 랙 내 GPU 간 통신을 지원하는 NVLink, 인-네트워크 컴퓨팅 플랫폼인 엔비디아 인피니밴드 스위치, AI 네트워킹용 이더넷 플랫폼인 스펙트럼-X, 코패키지드 옵틱스 스위치 등의 기술이 포함됩니다.

엔비디아의 네트워킹 사업은 AI 모델 훈련을 위해 설계된 데이터센터인 "AI 팩토리" 구축에 필요한 모든 기술을 포괄합니다.

잭스 투자 연구소의 선임 주식 전략가 케빈 쿡은 테크크런치에 엔비디아의 네트워킹 사업이 회사에서 가장 인상적인 신규 부문 중 하나라고 말했습니다. "[엔비디아의 네트워킹 사업] 분기 매출 110억 달러는 시스코의 네트워킹 사업보다 크며, 연간 예상 매출과 거의 비슷한 규모"라고 쿡은 설명하며, 엔비디아가 한 분기 동안 시스코가 1년 동안 달성하는 매출을 올린다고 덧붙였습니다.

그러나 이 사업 부문은 훨씬 더 큰 규모의 칩 사업만큼 주목을 받지 못하고 있습니다. 또한 회사의 원조 수익원인 게이밍 사업보다도 관심을 덜 받는데, 게이밍 사업 규모는 네트워킹 사업의 약 3분의 1 수준입니다.

엔비디아 네트워킹 사업의 기원은