2026년 4월 22일 · Unknown · financial · 출처 Seeking Alpha
[Roblox, Epic Games, Steam 앱 아이콘. 게임 플랫폼]
로버트 웨이
호주 온라인 안전 감독 기관은 Roblox(RBLX [https://seekingalpha.com/symbol/RBLX]), 마이크로소프트(MSFT [https://seekingalpha.com/symbol/MSFT]) 소유의 Minecraft, Epic Games의 Fortnite, Valve의 Steam에 게임 플랫폼에서 아동을 성범죄자, 급진화, 사이버 괴롭힘으로부터 보호하는 방법을 상세히 공개하도록 지시했습니다.
eSafety 위원은 법적 구속력이 있는 투명성 통지서를 해당 기업들에 발송했으며, 이들의 시스템, 인력 배치, 안전 중심 설계 선택이 호주의 기본 온라인 안전 기대치(Basic Online Safety Expectations)와 어떻게 부합하는지에 대한 세부 정보를 요구했습니다.
게임 플랫폼은 호주 아동들이 널리 사용하며, eSafety 연구에 따르면 8세에서 17세 사이의 어린이 10명 중 9명이 온라인 게임을 즐긴 것으로 나타났습니다.
eSafety 위원 Julie Inman Grant는 온라인 게임 및 암호화 메시지 서비스 같은 게임 관련 플랫폼이 그루밍(grooming), 성적 갈취, 청년 급진화와 같은 온라인 피해 사례에서 아동과 범죄자 간의 첫 접촉 지점이 될 수 있다고 말했습니다.
"우리가 자주 목격하는 것은 이러한 범죄자들이 온라인 게임 환경에서 아동과 접촉한 후, 아동을 개인 메시징 서비스로 유인한다는 점입니다."라고 그녀는 지적했습니다.
Grant는 Roblox(RBLX [https://seekingalpha.com/symbol/RBLX]), Minecraft, Fortnite, Steam에서 그루밍 및 테러리스트와 폭력적 극단주의 테마 게임플레이에 대한 언론 보도를 언급했습니다.
"여기에는 Roblox에서의 이슬람 국가(IS)에서 영감을 받은 게임과 총기 난사 사건 재현, 그리고 Minecraft에서 극우 단체들이 파시스트 이미지를 재현하는 사례가 포함됩니다."라고 그녀는 말했습니다.
그녀는 Fortnite의 게임이 제2차 세계대전 야세노바츠 강제 수용소 사건과 1월 6일 미국 국회의사당 공격을 게임화한 것으로 알려졌으며, Steam은 극우 커뮤니티의 중심지로 여겨진다고 덧붙였습니다[https://www.esafety.gov.au/newsroom/media-releases/esafety-asks-gaming-giants-what-they-are-doing-to-prevent-grooming-and-radicalisation].
참고로, Roblox(RBLX [https://seekingalpha.com/symbol/RBLX])는 140건 이상의 소송에 직면해 있습니다.