모건스탠리, 게임 업계 AI 기반 비용 절감으로 220억 달러 이익 창출 가능

2026년 4월 22일 · Unknown · financial · 출처 Yahoo Finance

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**라시카 싱 기자**

4월 22일 (로이터) - 모건스탠리 분석가들은 고급 인공지능(AI) 도구가 비디오 게임 개발 비용을 거의 절반 수준으로 줄여, 전 세계 게임 제작사들에게 연간 약 220억 달러의 추가 이익을 창출할 수 있을 것이라고 밝혔다.

모건스탠리는 화요일자 보고서에서 게임 환경 생성, 대사 제작, 소프트웨어 테스트와 같은 작업을 자동화하는 AI 도구의 도입이 제작 일정을 단축하고 비용을 절감하여 시간이 지남에 따라 수익성을 개선하는 데 도움이 될 수 있다고 전했다.

다만, 이러한 이익이 게임 생태계 전반에 걸쳐 고르게 분배되지는 않을 것이라고 덧붙였다.

이 월가 증권사는 올해 전 세계 소비자들의 비디오 게임 지출이 총 2,750억 달러에 달할 것이며, 이 중 약 20%인 약 550억 달러가 게임 개발 및 운영에 재투자될 것으로 추정했다.

모건스탠리는 일반적으로 비용이 많이 들고 노동 집약적인 게임 개발이 AI를 통해 더 소규모 팀과 출시 후 더 빠른 개선을 가능하게 함으로써 더 효율적으로 변할 수 있다고 덧붙였다.

현대 게임 개발의 규모는 업계에서 가장 기대되는 타이틀 중 하나인 테이크투 인터랙티브(Take-Two Interactive)의 '그랜드 테프트 오토 VI(GTA VI)'에서 잘 드러난다. 이 게임은 GTA V 출시 5년 후인 2018년경부터 개발이 시작되어 여러 차례 연기 끝에 현재 2026년 11월 출시를 목표로 하고 있다.

모건스탠리는 "우리는 특히 독점 데이터, 지식재산권(IP), 라이브 운영 능력을 보유한 기업들 사이에서 규모화된 플랫폼과 발견(Discovery)에 가치가 집중되는 것을 보고 있다"고 말했다.

"가장 큰 수혜자는 유통, 데이터, 사용자 참여를 통제하는 기업이 될 수 있다."

모건스탠리는 텐센트(Tencent), 소니(Sony), 로블록스(Roblox)를 포함한 게임 플랫폼 및 운영사들이 주요 수혜자가 될 수 있으며, 여러 타이틀에 걸쳐 AI를 배포할 규모를 갖춘 테이크투, 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts), 유비소프트(Ubisoft)와 같은 대형 퍼블리셔들도 혜택을 볼 수 있다고 덧붙였다.

반면, 플레이티카(Playtika)나 넷마블(Netmarble)과 같이 프랜차이즈 경쟁력이 약한 기업들은 AI가 중간 규모 게임 제작 비용을 낮춰 더 많은 경쟁을 유발함에 따라 더 큰 압박에 직면할 수 있다.